2026 上半年度工作報告

UI / 視覺設計師|2026/01 ~ 06

半年度總覽

報告期間
2026/01 ~ 06
工作日
≈ 120 天
參與專案
5 個
請假天數
10 天

專案列表

專案 A:賽車遊戲機台 UI

1月~3月

主要產出

  1. Loading UI 製作 ×8(含 Unity 排版)
  2. 待機排行榜 UI & 動態 ×8
  3. 投幣頁 UI 設計 & Unity 編輯
  4. 升星 & 烤漆系統 UI & 動態
  5. 掃碼/登入頁 ×2
  6. 遊戲結算 & 輸入名稱 UI
  7. 舊版機台框體修圖 & 動態
時間佔比:1~3月主力(60~100%),4月後收尾

專案 B:卡牌遊戲系統

1月~6月(貫穿全半年)

主要產出

  1. 卡框設計 — 5 等級(神話/傳說/史詩/稀有/優良)多版迭代
  2. 卡框背面設計 & 資訊排版
  3. 卡面加工外包管理(發包/QC/分層規格/檢收)
  4. Logo 設計 ×7 版
  5. 角色卡背製作
  6. 行動應用美術 — Q版頭像/練卡UI/外包管理
  7. 卡面修圖 & 加工調整(持續性)
時間佔比:10~100%,最大工時專案

專案 C:射擊遊戲機台

2月~6月

主要產出

  1. CEC 版本 UI — 點數彩票/結算/動態
  2. 主戰鬥介面風格設計(含 AI 算圖探索)
  3. 展場大型背板設計(多尺寸)
  4. 機台流程 UI 指南(外包用)
  5. 外包廠商 UI 視覺風格檢視
  6. 排關編輯器/關卡規格同步
時間佔比:2~3月 50~100%、4月後並行 10~70%

其他專案 & 支援

專案 D — 動畫IP遊戲

  1. 特殊道具腳下特效素材
  2. 投幣頁動態反饋討論
  3. 接關UI / 連打動效QC / 分隔UI

專案 E — 展場 & 企業刊物

  1. 年度企業活動手冊封面設計
  2. 大型展覽背板設計(多品牌聯合)
  3. 海外專刊封面設計

其他支援

  1. 新專案快速流程 — 投幣頁/結算/拆圖上機/動態
  2. AI 逆向紋理測試(6月新嘗試)

會議 & 協作

固定參與(每週)

  1. 美術組例會
  2. 美術組 Review
  3. 專案 B Review

專案會議

  1. 專案 C Review / 開案 / 外包發包會議
  2. 新遊戲企劃討論 / AI 美術應用會議
  3. 跨專案聯合 Review

外包管理

  1. 卡面加工全流程(接洽/報價/發包/QC/檢收)
  2. 行動應用 UI 外包發包 & 進度反饋
  3. 機台 UI 外包發包

重點成果

1. 卡牌系統視覺建立完成

5階等級卡框定稿、卡背排版、加工外包規格制定

2. 賽車機台 UI 全流程交付

Loading/投幣/排行榜/升星/登入,含動態 & Unity 實裝

3. 射擊機台 UI 風格定義

主戰鬥介面 AI 算圖探索、外包指南製作

4. 外包管理流程跑通

卡面加工/行動應用/機台UI 三線外包同時管理

5. 展場 & 刊物視覺

企業活動/展覽/海外刊物 共 5+ 件大型輸出物

時間軸摘要

1月
賽車機台 UI 主力 + 動畫IP遊戲支援 + 卡牌卡框啟動
2月
射擊機台 CEC 版本 UI + 賽車升星系統 + 卡牌外包接洽
3月
舊版機台 UI 系列 + 射擊專案開案 + 展場背板 + 企業活動
4月
卡牌卡框迭代 + 射擊外包發包 + 行動應用外包管理
5月
卡牌 Logo 設計 + 機台 UI 指南 + 卡面外包全面展開
6月
新專案快速流程 + 主戰鬥 AI 風格探索 + 卡面加工持續